Vue中如何根据主题获取不同的资源切换图片

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Vue中如何根据主题获取不同的资源切换图片?下面本篇文章就来给大家介绍一下Vue优雅的实现多图片换肤需求的方法,希望对大家有所帮助。


Vue中如何根据主题获取不同的资源切换图片


最近公司的一个小游戏Y需要实现本土化主题,即不同地区需要展示不同的主题,而且游戏的图片众多,如何优雅快速得加载正确的皮肤图片就变得尤为重要。

css样式切换社区里已经有很多方案,可以自行参考,该文章已经讲得非常详细,这里不再赘述,本文主要讲讲如何根据主题获取不同的资源切换图片。

初始方案

图片换肤,根据以往经验,得益于webpack的依赖管理,我们一般是使用require引入图片。比如这种写法(require(`@assets/img/${theme}/bg.png`)),webpack会将@assets/img中的所有文件都加入到bundle中,从而在运行的时候可以找到对应的图片。具体实现如下:

  1. <template>
  2.   <!-- 这里需要判断图片是否存在,如果不存在需要指定为auto,不然会引起404,导致系统告警 -->
  3.   <div class="y-content" :style="{backgroundImage: contentBg ? `url(${contentBg})` : 'auto'}">
  4.     <img class="y-content__reward" :src="rewardImg" />
  5.   </div>
  6. </template>
  7.  
  8. <script>
  9.   data: () => ({
  10.     theme: 'blcak'
  11.   }),
  12.   computed: {
  13.     contentBg() {
  14.       try {
  15.         // this.theme是文件夹,将不同的皮肤放到不同的文件夹,用同样的命名
  16.         return require(`@assets/img/${this.theme}/contentBg.png`)
  17.       } catch (err) {
  18.         return '';
  19.       }
  20.     },
  21.     rewardImg() {
  22.       try {
  23.         return require(`@assets/img/${this.theme}/rewardImg.png`)
  24.       } catch (err) {
  25.         return '';
  26.       }
  27.     }
  28.   }
  29. </script>

以上代码基本上能解决大部分的换肤需求,但是对于图片需要预先加载的项目,我们还需要区分不同主题的图片便于优化提前加载,由于编译后的图片链接跟编译前的链接是不同,因此我们获取编译后的图片链接。一般的项目中比如使用官方脚手架vue-cli构建的项目,所有的图片都会被url-loader处理后放到同一个文件夹image当中,这样编译前不同文件夹相同名字的图片编译后之后hash是不同,因此我们是无法区分不同主题的图片的。

于是,首先我们需要将不同的主题图片放置到不同的文件夹当中,同样适用用url-loader

  1. // vue-cli配置
  2. const imagesRule = config.module.rule('images');
  3. imagesRule.uses.clear()        //清除原本的images loader配置
  4. imagesRule
  5.   .test(/white/.+.(jpg|gif|png|svg)$/)
  6.   .use('url-loader')
  7.     .loader('url-loader')
  8.     .options({ name:"img/white/[name].[hash:8].[ext]", limit: 8192 })
  9.  
  10. // 加多一个主题的配置
  11. config.module
  12.   .rule('image2')
  13.   .test(/black/.+.(jpg|gif|png|svg)$/)
  14.   .use('url-loader')
  15.     .loader('url-loader')
  16.     .options({name:"img/black/[name].[hash:8].[ext]", limit: 8192 })
  17.      
  18. // 自定义webpack配置
  19. rules: [
  20.   {
  21.     test: /white/.+.(png|svg|jpg|gif)$/,
  22.     use: [
  23.       {
  24.       loader: 'url-loader',
  25.         options: {
  26.           limit: 8192,
  27.           name: 'img/white/[name].[hash:8].[ext]',
  28.         }
  29.       }
  30.     ],
  31.   },
  32.   {
  33.     test: /black/.+.(png|svg|jpg|gif)$/,
  34.     use: [
  35.       {
  36.       loader: 'url-loader',
  37.         options: {
  38.           limit: 8192,
  39.           name: 'img/black/[name].[hash:8].[ext]',
  40.         }
  41.       }
  42.     ],
  43.   },
  44. ]

这样子编译后不同主题的图片就会被放置到不同的文件夹当中,这样就结束了吗?还没有,我们还需要获取编译后的图片链接,才能在进入游戏页面的时候提前加载主题图片,这里我们可以写一个webpack plugin来帮我们收集相应的图片,生产各自主题的json文件。插件代码如下:

  1. // webpack版本为4.x
  2. class WebPackSouceManifest {
  3.   // 将 `apply` 定义为其原型方法,此方法以 compiler 作为参数
  4.   constructor(option = {}) {
  5.     // 黑色主题的文件名
  6.     this.blackManifestName = option.blackManifestName || 'js/blackManifest.json' 
  7.     // 白色主题的文件名
  8.     this.whiteManifestName = option.whiteManifestName || 'js/whiteManifest.json'
  9.     this.blackJsonData = {
  10.       code: 0,
  11.       data: []
  12.     }
  13.     this.whiteJsonData = {
  14.       code: 0,
  15.       data: []
  16.     }
  17.     this.addFileToSouceManifest.bind(this)
  18.   }
  19.  
  20.   apply(compiler) {
  21.     // 指定要附加到的事件钩子函数
  22.     compiler.hooks.emit.tapAsync(
  23.       'HashServiceWorkerStartPlugin',
  24.       (compilation, callback) => {
  25.         const allBuildFiles = Object.keys(compilation.assets)
  26.         allBuildFiles.forEach((file) => {
  27.           if (file.indexOf('white') !== -1) {
  28.             this.addFileToSouceManifest('white', file)
  29.           } else {
  30.             this.addFileToSouceManifest('black', file)
  31.           }
  32.         })
  33.  
  34.  
  35.         const sourceBlack = JSON.stringify(this.blackJsonData)
  36.         const sourceWhite = JSON.stringify(this.whiteJsonData)
  37.         compilation.assets[this.blackManifestName] = {
  38.           source: () => {
  39.             return sourceBlack;
  40.           },
  41.           size: () => {
  42.             return sourceBlack.length;
  43.           }
  44.         }
  45.  
  46.         compilation.assets[this.whiteManifestName] = {
  47.           source: () => {
  48.             return sourceWhite;
  49.           },
  50.           size: () => {
  51.             return sourceWhite.length;
  52.           }
  53.         }
  54.         callback()
  55.       }
  56.     );
  57.   }
  58.  
  59.   addFileToSouceManifest(type, file) {
  60.     let fileItem = {
  61.       src: file,
  62.     }
  63.     if (/.js$/.test(file)) {
  64.       fileItem.type = 'text'
  65.     } else if (/.js.map$/.test(file)) {
  66.       fileItem.type = 'json'
  67.     }
  68.     if (type === 'white') {
  69.       this.whiteJsonData.data.push(fileItem)
  70.     } else {
  71.       this.blackJsonData.data.push(fileItem)
  72.     }
  73.   }
  74. }
  75.  
  76. module.exports = WebPackSouceManifest;

因此我们得到不同主题的图片列表json,在进入页面的时候通过ajax获取到列表之后对别表中的图片进行加载,虽然以上的做法可以实现需求,但是实在太过复杂?那还有没有轻松的方式呢?当然是有的。

优化方案

仔细分析上面的代码后她,我们最终要获得的是图片编译后的结果,所以如果我们能够生成一个图片对象,将图片的name当作key,图片编译后的结果当作value,那么上面的代码将可以简化为如下:

  1. <template>
  2.   <!-- 这里需要判断图片是否存在,如果不存在需要指定为auto,不然会引起404,导致系统告警 -->
  3.   <div class="y-content" :style="{backgroundImage: contentBg ? `url(${contentBg})` : 'auto'}">
  4.     <img class="y-content__reward" :src="rewardImg" />
  5.   </div>
  6. </template>
  7.  
  8. <script>
  9.   data: () => ({
  10.     theme: 'middleEast'
  11.   }),
  12.   computed: {
  13.     contentBg() {
  14.       // skinImage是跟组件下的字段
  15.       return this.$root.skinImage['contentBg'] // contentBg为name
  16.     },
  17.     rewardImg() {
  18.       return this.$root.skinImage['rewardImg']
  19.     }
  20.   }
  21. </script>

如此代码变得简洁,不需要通篇的require跟try catch,接下来我们来如何实现这个skinImage对象呢

答案就是使用webpack的require.context

通过执行require.context函数获取一个特定的上下文,主要用来实现自动化导入模块,在前端工程中,如果遇到从一个文件夹引入很多模块的情况,可以使用这个api,它会遍历文件夹中的指定文件,然后自动导入,使得不需要每次显式的调用import导入模块,具体用法这里不再赘述,

详细请查看官方文档 requirecontext

https://webpack.docschina.org/guides/dependency-management/#requirecontext

于是我们来写一个自动导入图片并生成skinImage对象的函数

  1. const black = require.context('../black', true, /.(png|jpg|gif)$/);
  2. const middleImageObj = {};
  3. black.keys().forEach(path => {
  4.   // 获取图片的key
  5.   const key = path.slice(2, -4); 
  6.   blackImageObj[key] = rawSkin(path);
  7. });

这样子我们就得到了黑色主题的图片对象,由于require.context的执行是在编译过程而不是运行时,所以所有的参数只能是静态的,这里我们还需要将白色主题的图片也提前获取,如下

  1. const black = require.context('../black', true, /.(png|jpg|gif)$/);
  2. const middleImageObj = {};
  3. black.keys().forEach(path => {
  4.   // 获取图片的key
  5.   const key = path.slice(2, -4); 
  6.   blackImageObj[key] = rawSkin(path);
  7. });

这样我们就得到了两个主题的图片对象,接下来只要将某一个对象赋值给根组件的skinImage,就大功告成了,是不是比起上面的要更简单,更简洁。


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