看看使用uni-app如何编写一个五子棋小游戏
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使用uni-app如何编写一个五子棋小游戏?下面本篇文章给大家分享一个使用uni-app编写的五子棋小游戏,希望对大家有所帮助!
一、游戏效果图
二、游戏说明
布局:玩家、棋盘、规则、按钮
游戏:玩家落子,电脑根据玩家或者自身的棋子,来进行堵截或成型
设计:电脑利用 权重 来判断哪个点的分值最高
游戏是用 uniapp + uview 写的,里面一些样式,有的我自己定义的全局的,有的是uview内置的,可自行解决
三、游戏代码
(1) 布局
- <template>
- <view class="goBang u-border-top">
- <!-- 对战信息 -->
- <view class="goBang-user flexItems">
- <view class="flexCenter flexColumn flex1 box">
- <u-icon class="goBang-chess" name="/static/image/gobang/black.png" size="50"></u-icon>
- <view class="u-m-t-20 fontBold c757575">电脑</view>
- </view>
- <view class="fontBold cmain u-font-40">VS</view>
- <view class="flexCenter flexColumn flex1 box">
- <u-icon class="goBang-chess" name="/static/image/gobang/white.png" size="50"></u-icon>
- <view class="u-m-t-20 fontBold c757575">玩家</view>
- </view>
- </view>
- <view class="goBang-container boxtb">
- <!-- 棋盘底座 -->
- <view class="goBang-board u-rela">
- <!-- 棋盘网格 -->
- <view class="goBang-grid-box u-rela">
- <view class="goBang-grid">
- <view class="goBang-grid-tr" v-for="(item,index) in 14" :key="index">
- <view class="goBang-grid-td" v-for="(item,index) in 14" :key="index"></view>
- </view>
- </view>
- <view class="point-c"></view>
- <view class="point-1"></view>
- <view class="point-2"></view>
- <view class="point-3"></view>
- <view class="point-4"></view>
- </view>
- <!-- 隐藏的棋盘网格 用于下棋子用的 -->
- <view class="goBang-check">
- <view class="goBang-check-tr" v-for="(item1,index1) in chessBoard" :key="index1">
- <view class="goBang-check-td" v-for="(item2,index2) in item1" :key="index2" @click="playerChess(index1,index2)">
- <image class="goBang-check-chess" :src="player[item2]" v-if="item2!=0"></image>
- </view>
- </view>
- </view>
- </view>
- <!-- 规则说明 -->
- <view class="boxtb">
- <view class="u-m-t-10 fontBold u-font-32 c757575">规则说明:</view>
- <view class="u-m-t-20 c757575">1、玩家先手</view>
- <view class="u-m-t-10 c757575">2、其他规则,不知道就百度去,惯得!!!</view>
- </view>
- </view>
- <!-- 功能按钮 -->
- <view class="goBang-btns">
- <view class="goBang-btn" @click="regret" v-if="!isOver">
- <u-icon name="thumb-down-fill" size="30" color="#999"></u-icon>
- <text>悔棋</text>
- </view>
- <view class="goBang-btn" @click="restart">
- <u-icon name="reload" size="30" color="#999"></u-icon>
- <text>重来</text>
- </view>
- <view class="goBang-btn" @click="defeat" v-if="!isOver">
- <u-icon name="fingerprint" size="30" color="#999"></u-icon>
- <text>认输</text>
- </view>
- </view>
- </view>
- </template>
(2) 样式
- <style>
- page{background-color: #F3F2F7;}
- </style>
- <style>
- /* #F7E7B6 棋盘背景 #C0A47C 网格条纹 */
- .goBang{padding: 30rpx;}
- .goBang-chess{width: 50rpx;height: 50rpx; border-radius: 50%;box-shadow: 0 0 8rpx 4rpx rgba(0,0,0,.2);}
- .goBang-board{width: 100%;height: 690rpx;background-color: #f7e7b6;border-radius: 10rpx;border: 2rpx solid rgba(0,0,0,.05);box-shadow: 0 0 6rpx 2rpx rgba(0,0,0,.1);padding: 20rpx;}
- .goBang-grid-box{width: 100%;height: 100%;}
- .point-c{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 50%;left: 50%;transform: translate(-50%,-50%);}
- .point-1{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 21.5%;left: 21.5%;transform: translate(-50%,-50%);}
- .point-2{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; top: 21.5%;right: 21.5%;transform: translate(50%,-50%);}
- .point-3{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; bottom: 21.5%;right: 21.5%;transform: translate(50%,50%);}
- .point-4{position: absolute;width: 14rpx;height: 14rpx;border-radius: 50%;background-color: #C0A47C; bottom: 21.5%;left: 21.5%;transform: translate(-50%,50%);}
- .goBang-grid{width: 100%;height: 100%;border-top: 2rpx solid #C0A47C;border-left: 2rpx solid #C0A47C;display: flex;flex-direction: column;}
- .goBang-grid-tr{width: 100%;display: flex;flex: 1;}
- .goBang-grid-td{flex: 1;border-right: 2rpx solid #C0A47C;border-bottom: 2rpx solid #C0A47C;}
- .goBang-check{display: flex;flex-direction: column;position: absolute;width: 100%;height: 100%;top: 0;right: 0;left: 0;bottom: 0;z-index: 1;border-radius: 10rpx;}
- .goBang-check-tr{width: 100%;display: flex;flex: 1;}
- .goBang-check-td{flex: 1;display: flex;align-items: center;justify-content: center;}
- .goBang-check-chess{width: 38rpx;height: 38rpx;border-radius: 50%;box-shadow: 0 2rpx 10rpx 0rpx rgba(0,0,0,.5);}}
- .goBang-btns{display: flex;align-items: center;justify-content: center; position: fixed;bottom: 30rpx;right: 0;left: 0;padding: 30rpx;}
- .goBang-btn{width: 90rpx;height: 90rpx; border-radius: 50%;background-color: #fff;box-shadow: 0 0 10rpx 4rpx rgba(0,0,0,.1);display: flex;align-items: center;justify-content: center;flex-direction: column;margin-left: 30rpx;color: #999;font-size: 24rpx;}
- </style>
(3) 逻辑
- <script>
- export default {
- data() {
- return {
- player: { // 0=没有子 1=电脑 2=玩家
- 0: null,
- 1: '/static/image/gobang/black.png',
- 2: '/static/image/gobang/white.png'
- },
- chessBoard: [], // 棋盘数组
- isWho: true, // 该谁下
- isOver: false, // 游戏是否结束
- allWins: [], // 全部赢法的数组
- allCount: 0, // 一共有多少种赢法
- playerWins: [], // 玩家赢法的数组
- computerWins: [], // 电脑赢法的数组
- };
- },
- onLoad() {
- this.chess_init();
- uni.showToast({title: "欢迎来到五子棋~", icon:'none'});
- },
- methods:{
- // 悔棋
- regret(){
- uni.showToast({title: "世上没有后悔药~", icon:'none'});
- },
- // 重来
- restart(){
- uni.showToast({title: "欢迎来到五子棋~", icon:'none'});
- this.chessBoard = [];
- this.isOver = false;
- this.isWho = true;
- this.chess_init();
- },
- // 认输
- defeat(){
- if(this.isOver){
- uni.showToast({title: "游戏已结束,可以重新开始了", icon:'none'});
- }else{
- this.isOver = true
- uni.showToast({title: "就这?就这?就这?回家喂猪吧!", icon:'none'});
- }
- },
- // 玩家落子
- playerChess(x, y){
- // 当此点有棋子 或者 游戏结束 或者 不论到你时,则不能落子
- if(this.chessBoard[x][y] != 0 || !this.isWho || this.isOver){
- return;
- }
- // 落子
- this.chessBoard[x][y] = 2;
- this.$forceUpdate();
- // 判断输赢
- setTimeout(()=>{
- for(let k = 0; k < this.allCount; k++){
- if(this.allWins[x][y][k] == true){
- this.playerWins[k]++;
- this.computerWins[k] = 6;
- if(this.playerWins[k] == 5){
- this.isOver = true;
- uni.showToast({title: "玩家获胜!!!!"});
- }
- }
- }
- },50)
- // 如果玩家没获胜 则该电脑落子
- setTimeout(()=>{
- if(!this.isOver){
- this.isWho = !this.isWho;
- this.computerChess();
- }
- },100)
- },
- // 电脑落子
- computerChess(){
- // 电脑落子 利用算法————权重值
- // 判断哪一点的值最高,也就是对电脑的利益最大
- // 每下一步,就会判断某点对于玩家利益大还是自身利益大,来进行围堵和进攻
- const playerScore = []; // 对于玩家而言,每一个空点的数值集合
- const computerScore = []; // 对于电脑而言,每一个空点的数值集合
- let maxScore = 0; // 最大值
- let x = 0, y = 0; // 最后决定电脑落子的位置
- // 初始化玩家和电脑每个点的数值
- for(let i = 0; i < 15; i++){
- playerScore[i] = [];
- computerScore[i] = [];
- for(let j = 0; j < 15; j++){
- playerScore[i][j] = 0;
- computerScore[i][j] = 0;
- }
- }
- // 开始遍历棋盘(查看当前棋盘中所有空点)
- for(let i = 0; i < 15; i++){
- for(let j = 0; j < 15; j++){
- if(this.chessBoard[i][j] == 0){ // 此点可落子
- // 遍历所有赢法 给玩家和电脑的每个空点 打分 分值最高的点则是电脑落子点
- for(let k = 0; k < this.allCount; k++){
- if(this.allWins[i][j][k] == true){ // 判断当前点的赢法中有没有玩家或者电脑的棋子
- // 如果有玩家的棋子
- if(this.playerWins[k] === 1){ // 赢法中包含一个玩家棋子...
- playerScore[i][j] += 100;
- }else if(this.playerWins[k] === 2){
- playerScore[i][j] += 400;
- }else if(this.playerWins[k] === 3){
- playerScore[i][j] += 800;
- }else if(this.playerWins[k] === 4){
- playerScore[i][j] += 2000;
- }
- // 如果有电脑的棋子
- // 相同棋子数时,电脑的权重值要比玩家的高,首先考虑自己;
- // 但是当玩家达到三颗时,自身如果没有机会,则玩家权重值大
- if(this.computerWins[k] === 1){ // 赢法中包含一个电脑棋子...
- computerScore[i][j] += 150;
- }else if(this.computerWins[k] === 2){
- computerScore[i][j] += 450;
- }else if(this.computerWins[k] === 3){
- computerScore[i][j] += 950;
- }else if(this.computerWins[k] === 4){
- computerScore[i][j] += 10000;
- }
- }
- }
- // 比较玩家和电脑在某点的分值
- // 玩家
- if(playerScore[i][j] > maxScore){
- maxScore = playerScore[i][j];
- x = i;
- y = j;
- }else if(playerScore[i][j] == maxScore){
- // 如果玩家在当前点的分跟前一个相等,就再跟电脑自身在该点的值进行比较
- // 如果电脑在当前点,比在上一个点的分大,说明电脑下这个点的优势更大, 以此类推,推出所有点的结果
- if(computerScore[i][j] > computerScore[x][y]){
- maxScore = computerScore[i][j];
- x = i;
- y = j;
- }
- }
- // 电脑
- if(computerScore[i][j] > maxScore){
- maxScore = computerScore[i][j];
- x = i;
- y = j;
- }else if(computerScore[i][j] == maxScore){
- if(playerScore[i][j] > playerScore[x][y]){
- maxScore = playerScore[i][j];
- x = i;
- y = j;
- }
- }
- }
- }
- }
- // 此时电脑就可以落子了
- this.chessBoard[x][y] = 1;
- this.$forceUpdate();
- // 判断电脑是否获胜
- setTimeout(()=>{
- for(let k = 0; k < this.allCount; k++){
- if(this.allWins[x][y][k] == true){
- this.computerWins[k]++;
- this.playerWins[k] = 6;
- if(this.computerWins[k] == 5){
- this.isOver = true;
- uni.showToast({title: "电脑获胜!"});
- }
- }
- }
- },50)
- if(!this.isOver){
- this.isWho = !this.isWho;
- }
- },
- // 初始化
- chess_init(){
- //棋盘
- for(let i = 0; i < 15; i++){
- this.chessBoard[i] = [];
- for(let j = 0; j < 15; j++){
- this.chessBoard[i][j] = 0;
- }
- }
- // 初始化所有赢法的数组
- for(let i = 0; i < 15; i++){
- this.allWins[i] = [];
- for(let j = 0; j < 15; j++){
- this.allWins[i][j] = [];
- }
- }
- // 横向赢法
- for(let i = 0; i < 15; i++){
- for(let j = 0; j < 11; j++){
- for(let k = 0; k < 5; k++){
- this.allWins[i][j+k][this.allCount] = true;
- }
- this.allCount++;
- }
- }
- // 竖向赢法
- for(let i = 0; i < 11; i++){
- for(let j = 0; j < 15; j++){
- for(let k = 0; k < 5; k++){
- this.allWins[i+k][j][this.allCount] = true;
- }
- this.allCount++;
- }
- }
- // 斜向(左上 -> 右下)
- for(let i = 0; i < 11; i++){
- for(let j = 0; j < 11; j++){
- for(let k = 0; k < 5; k++){
- this.allWins[i+k][j+k][this.allCount] = true;
- }
- this.allCount++;
- }
- }
- // 斜向(右上 -> 左下)
- for(let i = 0; i < 11; i++){
- for(let j = 14; j > 3; j--){
- for(let k = 0; k < 5; k++){
- this.allWins[i+k][j-k][this.allCount] = true;
- }
- this.allCount++;
- }
- }
- // console.log(this.allCount); // 572种赢法
- // 统计玩家与电脑的赢法数组
- // 简单来说,玩家和电脑都有572种赢法,每种赢法初始值是0;
- // 例如当玩家在第一种赢法中落一颗子,与之对应的赢法就+1,当前加到5的时候,说明第一种赢法中有了玩家五颗子,所以玩家赢。
- // 反之,当第一种赢法中玩家落了四颗,但是电脑落了一颗,那么第一种赢法对应的玩家就+4,电脑+1,这样在第一种赢法里,玩家与电脑都不能获胜。
- // 以此类推其他的赢法...
- for(let i = 0; i < this.allCount; i++){
- this.playerWins[i] = 0;
- this.computerWins[i] = 0;
- }
- },
- }
- }
- </script>
本文网址:https://www.zztuku.com/detail-10603.html
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