响应式网格分类、排序和筛选插件Shuffle.js

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Shuffle.js是国外非常有名的一个洗牌相册,动画自适应,实现完美的布局,从移动端到pc端的完美变化,还可以搜索,过滤等功能。


响应式网格分类、排序和筛选插件Shuffle.js


使用方法

步骤:

第一步导入css样式:

<link rel="stylesheet" href="style.css">

第二步导入js:

<script src="shuffle.js"></script>

第三步html代码:

<div class="container">
  <div class="js-grid my-shuffle">
    <figure class="col-6@xs col-12@sm col-3@md picture-item">
      <div class="aspect aspect--16x9">
        <div class="aspect__inner"><img src="https://picsum.photos/409?image=500" /></div>
      </div>
    </figure>
    <figure class="col-6@xs col-12@sm col-3@md picture-item">
      <div class="aspect aspect--16x9">
        <div class="aspect__inner"><img src="https://picsum.photos/409?image=501" /></div>
      </div>
    </figure>
    <figure class="col-6@xs col-12@sm col-3@md picture-item">
      <div class="aspect aspect--16x9">
        <div class="aspect__inner"><img src="https://picsum.photos/409?image=502" /></div>
      </div>
    </figure>
    <figure class="col-6@xs col-12@sm col-3@md picture-item">
      <div class="aspect aspect--9x80">
        <div class="aspect__inner"><img src="https://picsum.photos/409?image=510" /></div>
      </div>
    </figure>
    <figure class="col-6@xs col-12@sm col-3@md picture-item">
      <div class="aspect aspect--16x9">
        <div class="aspect__inner"><img src="https://picsum.photos/409?image=503" /></div>
      </div>
    </figure>
  </div>
</div>

第四步js代码:

//document.querySelector('.my-shuffle')代表了my-shuffle元素中元素需要洗牌
//itemSelector代表元素需要洗牌
var Shuffle = window.Shuffle;
var myShuffle = new Shuffle(document.querySelector('.my-shuffle'), {
  itemSelector: '.picture-item',
  buffer: 1,
});

完整的属性,官网上很详细,这些需要去翻译一下:

buffer: 0, // 当基于百分比的高度可能不总是完全相同时(以像素为单位)时,它很有用。
columnThreshold: 0.01, // 读取元素的宽度不够精确,可能导致列在值之间跳转。
columnWidth: 0, // 一个静态数字或函数,它返回一个数字,告诉插件列的宽度(以像素为单位)。
delimiter: null, //如果你的组不是json,并且是逗号分隔符,你可以将分隔符设置为','。
easing: 'cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1)', //使用的CSS缓动函数。
filterMode: Shuffle.FilterMode.ANY, // 当使用带有filter()的数组时,如果元素中的任何组都在数组中,则元素将通过测试。使用“全部”时,如果所有组都在数组中,则该元素只会通过。
group: Shuffle.ALL_ITEMS, // 初始过滤器组。
gutterWidth: 0, // 一个静态数字或函数,告诉插件列之间的间距有多大(以像素为单位)。
initialSort: null, // 可以使用排序对象初始化Shuffle。这是与排序方法相同的对象。
isCentered: false, //尝试将每行中的网格项目居中。
itemSelector: '*', //例如“.picture项目”。
roundTransforms: true, //是否舍入translate(x,y)中使用的像素值。这通常避免模糊。
sizer: null, // Element or selector string. Use an element to determine the size of columns and gutters.
speed: 250, //转换/动画速度(毫秒)。
staggerAmount: 15, // 每个项目的转换延迟偏移量(以毫秒为单位)。
staggerAmountMax: 150, //最大交错延迟(以毫秒为单位)。
throttle: throttle, // 默认情况下,shuffle会限制调整大小事件。这可以更改或删除。
throttleTime: 300, // 可以在调整大小(毫秒)时调用shuffle的频率。
useTransforms: true, //是否使用变换或绝对定位。

第一次发插件,不好的地方请多多包含。


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