JS canvas实现画板和签字板功能

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这篇文章主要为大家详细介绍了JS canvas实现画板签字板功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了JS canvas实现画板/签字板功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

常见的电子教室里的电子黑板。

本文特点:

原生JS
封装好的模块

最简代码样例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
    let c = document.getElementById('canvas');
    c.width = window.innerWidth;
    c.height = window.innerHeight;
    let ctx = c.getContext('2d');
    // draw one black board
    ctx.fillStyle = "black";
    ctx.fillRect(0,0,600,300);
    // 按下标记
    let onoff = false,
        oldx = -10,
        oldy = -10;
    // 设置颜色
    let linecolor = "white";
    // 设置线宽
    let linw = 4;
    // 添加鼠标事件
    // 按下
    c.addEventListener('mousedown', event => {
        onoff = true;
        // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端
        oldx = event.pageX - 10;
        oldy = event.pageY - 10;
    },false);
    // 移动
    c.addEventListener('mousemove', event => {
        if(onoff == true){
        let newx = event.pageX - 10,
            newy = event.pageY - 10;
        // 绘图
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(oldx,oldy);
        ctx.lineTo(newx,newy);
        ctx.strokeStyle = linecolor;
        ctx.lineWidth = linw;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.stroke();
        // 每次移动都要更新坐标位置
        oldx = newx,
        oldy = newy;
        }
    }, true);
    // 弹起
    c.addEventListener('mouseup', ()=> {
        onoff = false;
    },false);
</script>
</body>
</html>

结果展示


6035df413c697.png


代码讲解

思路

1、鼠标按下,开始描画。鼠标按下事件。

2、鼠标弹起,结束描画。鼠标弹起事件。

3、鼠标按下移动,路径画线。鼠标移动事件。

代码讲解

整体思路:按下鼠标,触发移动的开关,移动后开始记录线条(用移动后的坐标-移动前的坐标,然后绘线),每次移动都会更新旧坐标。松开鼠标后,释放移动开关。

1、只有在鼠标按下,才会触发移动绘图的效果,所以需要增加一个状态判断。

2、因为鼠标指针和实际位置有一个偏移量,所以在坐标定位的时候,需要增加pagex-10从而使坐标位于指针的尖端处。

3、每次移动都要更新坐标位置,用小段的线段来模拟不规则的线。

封装模块

<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
class Board{
    constructor(canvasName = 'canvas', data = new Map([
        ["onoff", false],
        ["oldx", -10],
        ["oldy", -10],
        ["fillStyle", "black"],
        ["lineColor", "white"],
        ["lineWidth", 4],
        ["lineCap", "round"],
        ["canvasWidth", window.innerWidth],
        ["canvasHeight", window.innerHeight]
    ])){
        // this.data = data;
        this.c = document.getElementById(canvasName);
        this.ctx = this.c.getContext('2d');
        this.onoff = data.get("onoff");
        this.oldx = data.get("oldx");
        this.oldy = data.get("oldy");
        this.lineColor = data.get("lineColor");
        this.lineWidth = data.get("lineWidth");
        this.lineCap = data.get("lineCap");
        this.c.width = data.get("canvasWidth");
        this.c.height = data.get("canvasHeight");
        this.ctx.fillStyle = data.get("fillStyle");
        this.ctx.fillRect(0,0,600,300);
    }
    eventOperation(){
        // 添加鼠标事件
        // 按下
        this.c.addEventListener('mousedown', event => {
            this.onoff = true;
            // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端
            this.oldx = event.pageX - 10;
            this.oldy = event.pageY - 10;
        },false);
        // 移动
        this.c.addEventListener('mousemove', event => {
            if(this.onoff == true){
                let newx = event.pageX - 10,
                newy = event.pageY - 10;
                // 绘图
                this.ctx.beginPath();
                this.ctx.moveTo(this.oldx,this.oldy);
                this.ctx.lineTo(newx,newy);
                this.ctx.strokeStyle = this.lineColor;
                this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
                this.ctx.lineCap = this.lineCap;
           
                this.ctx.stroke();
                // 每次移动都要更新坐标位置
                this.oldx = newx,
                this.oldy = newy;
            }
        }, true);
        // 弹起
        this.c.addEventListener('mouseup', ()=> {
            this.onoff = false;
        },false);
    }
}
let board = new Board();
board.eventOperation();
</script>


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