手把手教你使用小程序创建画布时钟实例
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本篇文章手把手带大家使用微信小程序创建一个画布时钟,希望对大家有所帮助!
今天做的是一个微信小程序画布时钟,也就是传统的数字时钟。
直接上图,效果如图。
- onLoad: function(){
- //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用
- var that = this
- //获取系统信息
- wx.getSystemInfo({
- //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
- success: function(res) {
- that.width = res.windowWidth
- that.height = res.windowHeight
- }
- })
- },
首先是要读取屏幕的宽高,这是为了以后计算出时钟的位置,让它能够摆在中心位置。
- onReady: function(){
- //调用canvasApp函数
- this.canvasClock()
- //对canvasAPP函数循环调用
- this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)
- },
onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成。然后再加上定时器,没一秒执行一次this.canvasClock函数。
- //重置画布函数
- function reSet(){
- context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上
- context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点
- context.save();//保存中点坐标1
- }
- //绘制中心圆和外面大圆
- function circle(){
- //外面大圆
- context.setLineWidth(2);
- context.beginPath();
- context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);
- context.closePath();
- context.stroke();
- //中心圆
- context.beginPath();
- context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
- context.closePath();
- context.stroke();
- }
- //绘制字体
- function num(){
- // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离
- context.setFontSize(20)//设置字体样式
- context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间
- for(var i = 1; i < 13; i++) {
- //利用三角函数计算字体坐标表达式
- var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
- var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
- if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置
- context.fillText(i, x-12, y+9);
- }else {
- context.fillText(i, x-6, y+9);
- }
- }
- }
- //绘制小格
- function smallGrid(){
- context.setLineWidth(1);
- context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度
- for(var i = 0; i < 60; i++) {
- context.beginPath();
- context.rotate(Math.PI / 30);
- context.moveTo(width/2-30, 0);
- context.lineTo(width/2-40, 0);
- context.stroke();
- }
- }
- //绘制大格
- function bigGrid(){
- context.setLineWidth(5);
- for(var i = 0; i < 12; i++) {
- context.beginPath();
- context.rotate(Math.PI / 6);
- context.moveTo(width/2-30, 0);
- context.lineTo(width/2-45, 0);
- context.stroke();
- }
- }
上面这部分相对来说是固定的,也就是不会动的圆,刻度,数字等。不过因为每次画都需要清除一次画布,所以这一部分也需要再循环里面。
- function move(){
- var t = new Date();//获取当前时间
- var h = t.getHours();//获取小时
- h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制
- var m = t.getMinutes();//获取分针
- var s = t.getSeconds();//获取秒针
- context.save();//再次保存2
- context.setLineWidth(7);
- //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)
- //分针旋转角度=6度*(m+s/60)
- //秒针旋转角度=6度*s
- context.beginPath();
- //绘制时针
- context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));
- context.moveTo(-20,0);
- context.lineTo(width/4.5-20,0);
- context.stroke();
- context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
- context.save();//3
- //画分针
- context.setLineWidth(5);
- context.beginPath();
- context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));
- context.moveTo(-20,0);
- context.lineTo(width/3.5-20,0);
- context.stroke();
- context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
- context.save();
- //绘制秒针
- context.setLineWidth(2);
- context.beginPath();
- context.rotate((Math.PI/30)*s);
- context.moveTo(-20,0);
- context.lineTo(width/3-20,0);
- context.stroke();
- }
最后这一步是最难的,难点在于计算时针,分针,秒针之前的关系。不过这些都是数学公式,只要把角度都计算好了,剩下的东西就好办了。
原文地址:https://juejin.cn/post/7008355969600061447
作者:诗一样的代码
本文网址:https://www.zztuku.com/detail-9368.html
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