看看CSS如何利用计数器来实现长按点赞累积动画
本篇文章给大家分享一个CSS自定义计数器的使用小技巧,聊聊如何利用它实现长按点赞累积动画,希望对大家有所帮助!
在某条 APP 中,如果长按点赞,会出现这样花里胡哨的动画,如下
这个动画有两部分组成,其中这个随机表情的实现可以参考 coco 的这篇文章 巧用 transition 实现短视频 APP 点赞动画
比较类似,这里就不重复了,我们这里要实现的是这个不断变化的数字动画,如下演示
仔细观察,主要有以下几个交互
鼠标按下有一个向上出现的动画,抬起会慢慢消失
数字不断累加
提示文字在达到某一指定值时自动变化,鼓励!> 加油!! > 太棒了!!!
一起看看如何实现的吧
一、鼠标按下抬起交互
使用伪元素可以让 HTML 足够简洁和灵活,比如 HTML 如下
<button class="like">长按点赞</button>
用伪元素来实现提示文案,简单修饰一下
.like{ position: relative; } .like::after{ position: absolute; bottom: 100%; width: max-content; font-size: 2rem; font-style: italic; font-weight: bolder; background-image: linear-gradient(#FFCF02, #FF7352); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; content:'x10'; }
效果如下
然后,我们需要将这个提示在默认情况下隐藏起来,按下的时候才出现
.like::after{ /**/ transform: translateY(100%); opacity: 0; visibility: hidden; transition: .3s; } .like:active::after{ visibility: visible; opacity: 1; transform: translateY(0); }
这样很轻易就实现了一个按下就向上出现,抬起就还原的动画
但是,这样的动画看着不太舒服,那么,如何在抬起时改变回退动画呢?很简单,把向上出现的过渡动画设置在:active
上,并且添加一个延时,保证在元素在消失后,位移动画才还原
关于这个动画技巧,可以参考我之前的这篇文章 CSS 实现按钮点击动效的套路
.like::after{ /**/ transform: translateY(100%); opacity: 0; visibility: hidden; transition: .3s .3s, 0s .6s transform; /*默认情况下没有transform*/ } .like:active::after{ visibility: visible; opacity: 1; transform: translateY(0); transition: .3s; }
效果如下
二、数字不断累加
再来看看 CSS 数字变化。
关于这个技巧,之前在这两篇文章中都有提到:还在使用定时器吗?CSS 也能实现电子时钟和动画合成小技巧!CSS 实现动感的倒计时效果
在以前,数字的变化可能需要创建多个标签,然后改变位移来实现
<div> <span>1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> <span>...</span> </div>
这种方式需要创建多个标签,略微繁琐,也不易扩展,而且也没办法在伪元素中使用。
不过现在有更简洁的方式可以实现了,那就是 CSS @property。这是干什么的呢?简单来讲,可以自定义属性,在这个例子中,可以让数字像颜色一样进行过渡和动画,可能不太懂,直接看例子吧
我们先通过 CSS 变量将数字渲染到页面,这里需要借助计数器
有兴趣的可以参考这篇文章:小tips: 如何借助content属性显示CSS var变量值
.like::after{ /**/ --t:0; counter-reset: time var(--t); content: counter(time); }
为了方便测试,这里先将提示设置为可见,效果如下
如何让这个数字变化呢?可以用到 CSS 动画,将--t
变化到 999
@keyframes count { to { --t: 999 } } .like::after{ /**/ --t:0; counter-reset: time var(--t); content: counter(time); animation: count 100s steps(999) forwards; }
效果如下
然而并没有什么动画,其实是需要等100s
以后才会直接变成999
。然后最重要的一步来了,加上以下自定义属性
@property --t { syntax: '<integer>'; inherits: false; initial-value: 0; }
对的,仅仅添加这一小段 CSS,动画就出来了
是不是很神奇?可以这么理解,通过@property
定义后,这个变量--t
本身可以单独设置动画了,就像颜色变化一样。
然后,我们要实现只有按下的时候才会出现动画,可以默认将动画暂停,按下的时候才运行
.like::after{ /**/ --t:0; counter-reset: time var(--t); content: counter(time); animation: count 100s steps(999) forwards; animation-play-state: paused; /*默认暂停*/ } .like:active::after{ /**/ animation-play-state: running; /*按下运行*/ }
现在看看效果吧
三、提示的阶段变化
提示在数字不断累积的过程中有一个阶段性的变化,如下
0~20
:鼓励!
20~50
:加油!!
50~
:太棒了!!!
那么,如何根据 CSS 变量来自动映射不同的提示呢?这里可以用到自定义计数器,比如,我们先自定义一个计数器
@counter-style 鼓励 { system: cyclic; symbols: '鼓励!'; range: 1 20; }
这样定义了一个名为“鼓励”的计数器,简单解释一下,system
,表示计算系统,这里为cyclic
,表示循环使用开发者提供的一套字符,字符由symbos
定义。然后symbos
表示计算符号,也就是具体展示的字符,这里指定为鼓励!
就行了。然后有个range
属性,表示计数器的范围,这里指定为1 20
。示意如下
这部分自定义计数器内容比较复杂,也比较新,有兴趣的可以参考张鑫旭的这篇文章:CSS @counter-style规则详细介绍
然后将这个自定义的计数器也通过伪元素渲染出来
.like::after{ content: counter(time) counter(time, 鼓励); }
下面看下效果
可以看到,当计数在1~20
范围内,渲染的是自定义字符“鼓励!”,当超过这个范围后,又变成了普通的数字,因此我们需要做一个“回退”处理,也就是在这个区间外的规则,CSS 计数器也提供了这样的能力,名为fallback
,实现就是这样
@counter-style 鼓励 { system: cyclic; symbols: '鼓励!'; range: 1 20; fallback: 加油 } @counter-style 加油 { system: cyclic; symbols: '加油!!'; range: 21 50; fallback: 太棒了 } @counter-style 太棒了 { system: cyclic; symbols: '太棒了!!!'; range: 51 infinite; }
相信应该比较好理解,当计数器range
超出时,就会按照fallback
的计数规则继续执行,可以无限嵌套,上面可以稍微简化一下,区间可以更加灵活一点,比如加油
的区间,进入到这个计数器,起点肯定已经超过了20,所以可以把起点也改为0
,简化后如下
@counter-style 鼓励 { system: cyclic; symbols: '鼓励!'; range: 0 20; fallback: 加油 } @counter-style 加油 { system: cyclic; symbols: '加油!!'; range: 0 50; /*进入到这个计数器,起点肯定已经超过了20*/ fallback: 太棒了 } @counter-style 太棒了 { system: cyclic; symbols: '太棒了!!!'; }
示意如下
这样就得到了文章开头的演示效果
完整代码可以访问:
https://codepen.io/xboxyan/pen/gOeEMwP
https://code.juejin.cn/pen/7133856833428520963
https://xboxyan.gitee.io/demo/CSS_add_num_animation.html
四、总结一下
以上就是全部内容了,还不错的动画小技巧,你学会了吗?下面总结一下
鼠标按下和抬起的过渡动画通常是相反的,不过可以通过在按下时设置
transition
来改变抬起的动画数字不断累加可以借助
@property
来实现,它可以让 CSS 变量像颜色一样过渡或者动画计数器可以让CSS 变量渲染到伪元素上
animation-play-state
可以实现按下动画开始,抬起动画暂停的效果自定义计数器可以让指定计数范围内渲染某一些字符
要实现计数的阶段变化可以用
fallback
进行回退,可以跳转到另一个计数器提一下兼容性,
Chrome 91+
,目前还不太适合外部使用,但可以提前了解
当然,自定义计数器的潜力远远不止于此,后面还会进行更多的挖掘与应用。最后,如果觉得还不错,对你有帮助的话,欢迎点赞、收藏、转发❤❤❤
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