vue简单实现转盘抽奖

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这篇文章主要为大家详细介绍了vue简单实现转盘抽奖,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了vue简单实现转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.0 思路整理

转盘抽奖很常见,之前也没写过,现在有空来写写,分析如下:

1.1 转盘旋转 ----- 可以用 transform 的 rotate 来解决

1.2 旋转动画 ----- transition 过渡来处理

1.3 停留目标位置及中奖提示 ? ------ 通过控制旋转角度控制停留位置,中奖提示,考虑添加回调

1.1 开始行动

上面的思考,我们知道了大概要实现的步骤,首先我们搞张图片


vue简单实现转盘抽奖


这个圆盘有 10 份,每一份 360/10 = 36deg,假设要停留在第二个---->20金币,顺时针(含初始位置并计为1),即 共需要旋转 (2 - 1)* 36 = 36,这样,我们可以得出,停留位置需要旋转的角度 = (target - 1)*36。


1.2 中奖回调

上面的步骤,我们知道了如何控制到目标位置,那接下来就是事件通知,起初想的是,固定转动时间,然后开启定时器计时,很显然不靠谱,有没有什么可以在动画结束后就通知呢?transitionend,我找到了这个事件,可以监听元素动画结束事件,只不过有些兼容 这个好办

/**
动画结束事件兼容
**/
whichTransitionEvent(){
    let el = document.createElement('span'),
    transitions = {
        'transition':'transitionend',
        'OTransition':'oTransitionEnd',
        'MozTransition':'transitionend',
        'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
    };
    for(let t in transitions){
        if( el.style[t] !== undefined ){
            return transitions[t];
        }
    }
    el = null;
}

2.0 完整示例

控制转动位置和事件通知都找到方法了,接下来开干!

栗子:


vue简单实现转盘抽奖


完整代码

<template>
    <div>
        <h3>转盘抽奖</h3>
        <div >
            <img ref="rotImg" src="../assets/zhuan.png" alt="">
            <div>
                <div ></div>
            </div>
        </div>
        <button @click="toDraw" >点击抽奖</button>
    </div>
</template>

<script>
export default {
    name:'rotaryDraw',
    data() {
        return {
            rotate: 0,
            resetRotate: 0,
            hitId: 1,// 1-10
            drawStatus: false
        }
    },
    async mounted() {
        await this.$nextTick();
        let evenTransition = this.whichTransitionEvent();
        let img = this.$refs.rotImg;
        let that = this;
        const hitAre = [ '30M流量包','20金币','20M流量包','10M流量包','5金币',
            '谢谢参与','10金币','50M流量包','2金币','100M流量包'
        ];
        // 监听 动画结束 
        img.addEventListener(evenTransition,tranHand,false);
        function tranHand() {
            // 复位
            that.resetRotate = that.rotate > 360 ? that.rotate % 360 : 0;
            img.style.transition = "none 0s ease 0s";
            img.style.transform = `rotate(${that.resetRotate}deg)`; 
            alert(`抽奖结果【 ${hitAre[that.hitId - 1]} 】`);
            that.drawStatus = false
        }
    },
    methods: {
        start() {
            this.$refs.rotImg.style.transition = "all 3s ease 0s";
            this.$refs.rotImg.style.transform = `rotate(${this.rotate}deg)`;
        },
        toDraw() {
            if(this.drawStatus){
                console.log('正在抽奖中');
                return
            }
            // 标记状态
            this.drawStatus = true
            /**
             * 圆盘共 10 份 每份 36度, 停位置(id)度数 (id - 1)*36 
             * 基数 3圈 360*4
             * this.rotate 当前角度
             * **/ 
            let reset = 360 * 4;
            let idx = this.getRandomInt(1,11);
            // 设置命中
            this.hitId = idx;
            // 需要多转角度
            let addRotate = this.resetRotate > 0 ? 360 - this.resetRotate : 0;
            // 总共角度
            let allRotate = this.rotate + (idx - 1) * 36 + reset + addRotate;
            // 角度限制
            this.rotate = this.setRotate(allRotate);
            this.start()
        },
        // 递归计算角度 不超过 360*6
        setRotate(deg) {
            let rest = deg - 360;
            return rest > 360*6 ? this.setRotate(rest) : deg;
        },
        getRandomInt(min, max) {
            // 向上收
            min = Math.ceil(min);
            // 向下收
            max = Math.floor(max);
            return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值
        },
        // 动画兼容
        whichTransitionEvent(){
            let el = document.createElement('span'),
            transitions = {
                'transition':'transitionend',
                'OTransition':'oTransitionEnd',
                'MozTransition':'transitionend',
                'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
            };
            for(let t in transitions){
                if( el.style[t] !== undefined ){
                    return transitions[t];
                }
            }
            el = null;
        }
    }
}
</script>

<style >
.img_rotate{
    transform: rotate(0deg);
}
.round_box{
    width: 100%;
    max-width: 375px;
    position: relative;
    overflow: hidden;
}
img{
    width: 100%;
}
.center{
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%,-50%);
}
.pointer{
    width: 5px;
    height: 90px;
    background-color: #f40;
    position: absolute;
    top: -90px;
}
.pointer::before{
    content:'';
    width: 0;
    height: 0;
    border-top: 15px solid transparent;
    border-right: 15px solid transparent;
    border-bottom: 15px solid #f40;
    border-left: 15px solid transparent;
    position: absolute;
    top: -20px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
}
</style>

3.0 tips

总体来说有几个点需要注意

1、动画开始前上锁

2、动画结束后通知,状态复位

/**
比如:
基数3圈 reset 360*3
停留位置 第二个 (2 - 1)* 36 = 36
总共角度 360*3 + 36
动画停止后,因为还要继续旋转,所以不可能把角度一直增加,因此需要复位 
360*3 + 36 其实可以考虑 就转了 36度,然后再增加需要转的角度
**/

3、继续旋转,因为我们计算是以 30M流量 为初始值的,所以在此旋转 仍然需要以 30M为起点,此时假设 现在停留位置是 300度,也就是说 再转 60度,也就回到了初始位置,本人也是按照这个思路进行复位的。


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