JavaScript弱映射与弱集合知识详解
本篇文章给大家带来了关于javascript的相关知识,其中主要介绍了关于弱映射与弱集合的相关问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
简单来讲,如果一个变量、对象是“不可达”的,那么这个变量、对象就没有必要继续保存在内存中,进而应该被回收。
举个例子:
let xiaoming = {name:'xiaoming'}//创建一个对象,并用变量xiaoming引用 xiaoming = null //将变量xiaoming置空,从而使对象{name:'xiaoming'}不可达 //{name:'xiaoming'}对象被回收
如果一个对象被数组,其他对象引用,只要引用它数组和对象存在于数组中,那么这个对象也就被认为是可达的。
数组中的对象:
let xiaoming = {name:'xiaoming'} let arr = [xiaoming] xiaoming = null //将变量xiaoming置空 //对象{name:'xiaoming'}由于存在于数组中,并不会被释放
同样的,如果我们把一个对象做为Map
的键,如果Map
存在,那么对象就不会被引擎回收。
Map
中的键对象:
let xiaoming = {name:'xiaoming'} let map = new Map() map.set(xiaoming,'a boy') xiaoming = null //将变量xiaoming置空 //对象{name:'xiaoming'}由于是map的键,并不会被释放
WeapMap
在释放键对象的处理上和Map
有着本质上的不同,简单来讲,WeapMap
不会因为对象作为键而阻止垃圾回收。
WeakMap
WeakMap
和Map
的区别可分为三个方面:
WeakMap
只能以对象作为键
let weakMap = new WeakMap() let obj = {name:'obj'} weakMap.set(obj,'obj as the key') weakMap.set('str','str as the key')//报错
代码执行结果如下:
可见,当我们使用字符串作为key
时,程序不能正常执行。
不阻止引擎对键(对象)的回收
也就是说,如果一个对象除了WeakMap
的引用之外没有其他引用,那么这个对象就会被系统回收。
举个例子:
let weakMap = new WeakMap() let obj = {name:'obj'} weakMap.set(obj,'obj as the key') obj = null //将变量obj置空 //此时,对象{name:'obj'}就会被回收
WeakMap
支持的方法有限
WeakMap
不支持迭代
WeakMap
不支持keys()
WeakMap
不支持values()
WeakMap
不支持entires()
所以,我们没有办法获得所有的键值对。
WeakMap
只能使用如下方法:
weakMap.get(key)
获取键值对
weakMap.set(key,val)
设置键值对
weakMap.delete(key)
删除键值对
weakMap.has(key)
判断是否存在
之所以要限制WeakMap
的数据访问方式,是因为JavaScript
引擎释放对象的时机是无法确定的。
当一个对象失去了所有的引用之后,JavaScript
引擎有可能会立即释放对象占用的空间,也有可能再等一等。
所以,在某一时刻,WeakMap
的元素数量是不能确定的。(试想一下,如果一个对象在失去所有的引用之后,我们遍历WeakMap
的元素,可能会得到不同的结果。)
WeakMap使用案例
WeakMap
的应用场景通常是存储一个“属于”对象的数据,当这个对象不存在时,“属于”这个对象的数据也应该随之释放。
有一个非常适合使用WeakMap`的历史故事:“狡兔死,走狗烹;飞鸟尽,良弓藏”。
如果我们用JavaScript
代码描述这个故事,就应该用WeakMap
:
let weakMap = new WeakMap() let rabbit = {name:'rabbit'} //狡兔 let runDog = {name:'runDog'} //走狗 let flyBird = {name:'flyBird'} //飞鸟 let goodBow = {name:'goodBow'} //良弓 weakMap.set(rabbit,runDog) weakMap.set(flyBird,goodBow) rabbit = null //狡兔死 flyBird = null //飞鸟尽 //随即,走狗和良弓都会被释放,也可能不是立刻就释放 //这个故事告诉我们,当走狗没有啥好下场,可能不是立刻就被 //弄死了,但是迟早要弄死
WeakSet
和Set
相比,WeakSet
有以下不同点:
WeakSet
只能添加对象元素
WeakSet
不阻止系统对元素的回收
WeakSet
支持add()
、has()
、delete()
WeakSet
不支持size
属性和keys()
方法
我们可以用WeakMap
来验证一些存在性信息,或者验证"是/否"等状态,例如,我们可以使用WeakMap
判断用户是否在线:
let onlineUser = new WeakMap() let zhangSan = {name:'张三'} let liSi = {name:'李四'} let wangEr = {name:'王二'} let maZi = {name:'麻子'} function login(user){ ... ... onlineUser.add(user) } //判断用户是否在线 function isOnline(user){ return onlineUser.has(user) }
WeakMap
和WeakSet
的局限性是不能迭代,无法一次性获取所有元素,当时不影响它们在非常关键的地方发挥重要的作用。
总结
WeakMap
只能以对象作为键,当键的所有外部引用丢失后(除了WeakMap
以外没有别的变量引用键对象),WeakMap
不会阻止引擎对键值的回收。一经回收,WeakMap
对应的元素就不存在了。
WeakSet
只能存储对象,一旦对象元素丢失外部所有的引用(除了WeakSet
以外,没有别的变量引用元素对象),WeakSet
不会阻止引擎对元素的回收。一经回收,WeakSet
中对应的元素就消失了。它们共同的优点是,可以在合适的场景中降低对象对内存的占用。
不支持
clear()
、size
、keys()
、values()
等方法
WeakMap
和WeakSet
常常用于存储“主”对象关联的数据结构,一旦“主”对象失去意义,相应的关联数据结构自然删除。
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